• Subcribe to Our RSS Feed
» "Słownik pojęć"

Projekt wnętrz

Sie 9, 2013   //   by admin   //   Słownik pojęć  //  Brak Komentarzy

Projekt wnętrz to nic innego jak zaplanowanie wyglądu pomieszczenia przed przystąpieniem do wszelkich prac budowlanych czy remontowych. Zazwyczaj występuje w postaci rysunków technicznych lub wizualizacji komputerowych, na których dokładnie widać jak pomieszczenie będzie wyglądało po skończonej pracy. Projekt wnętrz powinien zawierać jednak również takie dokumenty jak na przykład dokumentacja techniczna, specyfikacja wyposażenia czy kosztorys planowanych prac.

Projekt wnętrz jest pomocą w zaplanowaniu najkorzystniejszego wykorzystania dostępnej w pomieszczeniu przestrzeni i pomaga wyobrazić sobie jak wnętrze będzie wyglądało po zakończonym remoncie oraz aranżacji. Dzięki temu, że zawiera takie detale jak kolorystyka ścian i dodatków, ustawienie mebli czy nawet oświetlenie pozwala także uniknąć ewentualnych pomyłek, których bez niego nie dałoby się wyeliminować.

Dokumentacja techniczna

Sie 9, 2013   //   by admin   //   Słownik pojęć  //  Brak Komentarzy

Dokumentacja techniczna to zbiór dokumentów, które opisują parametry techniczne, technologiczne i konstrukcyjne inwestycji. W przypadku wnętrz zawiera m.in. spis i wymiary pomieszczeń, ich rysunki, rzuty oraz przekroje, a także rozmieszczenia takich elementów jak ścianki działowe, podwieszane sufity oraz inne detale architektoniczne. Zawiera również rozmieszczenie punktów elektrycznych, przyłączy wodno-kanalizacyjnych oraz centralnego ogrzewania.

Wstępny projekt najpierw konsultowany jest z klientem. Gdy znane są jego oczekiwania, powstaje wizualizacja zawierająca nie tylko rozwiązania architektoniczne, ale także aranżację wnętrza. Po zaakceptowaniu ostatecznego projektu dokumentacja techniczna jest niezbędnym dokumentem dla wykonawcy prac wykończeniowych. Uzupełnia ją specyfikacja materiałów oraz wyposażenia niezbędnego do realizacji projektu.

Modelowanie

Sie 8, 2013   //   by admin   //   Słownik pojęć  //  Brak Komentarzy

W grafice 3D proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocą specjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem. Modeler dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych figur (w j. ang. primitives), np. prostopadłościanów, kul, torusów i innych, które można wykorzystać od razu przy budowaniu obiektów.

Obiekty 3D są przeważnie budowane z siatek wielokątów lub definiowane przy pomocy krzywych bądź powierzchni parametrycznych (np. płaty Beziera, NURBS), modelery używają obu reprezentacji. Siatka wielokątów ma tę przewagę, że łatwo można deformować obiekt (np. skręcać, wyginać, stosować system kości), z kolei krzywe parametryczne w naturalny sposób tworzą gładkie powierzchnie.

Panorama 360o (sferyczna)

Sie 8, 2013   //   by admin   //   Słownik pojęć  //  Brak Komentarzy

Zbiór zdjęć lub renderingów wykonanych techniką cyfrową odpowiednio złożonych przy wykorzystywaniu oprogramowania komputerowego, odtwarzanych w komputerze, jako wirtualna kula. Jest to fotografia przedstawiająca teoretyczny kąt widzenia 360 stopni, na którym widać jednocześnie miejsce, w którym stoi fotograf jak i wszystko, co znajduje się centralnie nad nim.

Panorama sferyczna znana jest również pod nazwą (VR akronim słów Virtual Reality) lub QTVR (akronim QuickTime Virtual Reality). Panorama sferyczna jest techniką pozwalającą na interaktywne oglądanie panoram. Odbiorca ma wrażenie, że znajduje się wewnątrz wirtualnej kuli i za pomocą kursora wskazuje miejsce, które chce w danej chwili obejrzeć. Sprawia to wrażenie oglądania danego miejsca w przestrzeni – stąd nazwa „wirtualne wnętrza”

Wizualizacja

Sie 8, 2013   //   by admin   //   Słownik pojęć  //  Brak Komentarzy

Sposób przedstawiana projektu architektonicznego, produktu itp. poprzez wykorzystanie grafiki trójwymiarowej w celu ukazania wizji skończonego projektu.

Proces składa się z następujących etapów:

  • modelowanie – tworzenie obiektów trójwymiarowych (najczęściej wykorzystując rysunki 2D z takich programów jak AutoCad lub Microstation)
  • tworzenie i nałożenie materiałów – obecnie programy pozwalają na symulowanie takich efektów jak refrakcja, efekty kaustyczne czy SSS (Sub Surface Scattering), oraz materiałów takich jak wosk, skora ludzka bądź owoce np. winogrona
  • ustawienie oświetlenia – odpowiednie przygotowanie sceny, poprzez ustawienie źródeł światła i ich parametrów.
  • rendering – proces w którym komputer oblicza odbicia światła od obiektów znajdujących się w scenie. Dzisiejsze programy komputerowe pozwalają na dokładną symulacje odbić światła w zależności od wykorzystanych materiałów poprzez proces obliczeniowy zwany globalną iluminacją.
Strony:12»